W. D. Gaster是
游戏《
Undertale》中的一个隐藏人物。如果游戏没有抽到特定fun值,那么玩家将永远不会知道他在游戏中的存在,了解到他的唯一途径就是通过触发游戏自带的“fun”彩蛋找到加斯特的追随者,通过他们的对话可以了解关于W. D. Gaster的一些信息。
描述
W. D. Gaster并没有已知的官方形象,官方也没有透露有关W. D. Gaster的设定,不过可以在瀑布里发现一些未知的房间和档案来推测出他的资讯。
注:以下内容是经过修改游戏数据得到的结果,可能会涉及剧透。
房间268和269
如果游戏档案的“Fun”值为66,一个神秘走廊房间268(room_water_fakehallway)会出现在奶酪房间94 (room_water_savepoint1)和Sans的望远镜房间95(room_water11)之间。
进入该走廊之后,游戏同时会随机在1到10之间抽取一个数字,当抽取到4的时候,走廊会出现一个灰色的门(总而言之,只有1‰的概率会遇到这个彩蛋),通往房间269(room_mysteryman)
房间269里有个被广泛认为是Gaster的神秘人(spr_mysteryman)。不过不像其他NPC,他没有物理碰撞判定(也就是说玩家可以穿过他),而与他互动将会让他产生惊讶的反应,并在播放音效后消失。消失音效(Mystery Go)的倒放加上减速就是Gaster Theme。
当玩家离开房间269回到房间268时,走廊上的门会消失,虽然有可能重新触发门的出现并导致fun值没有重置,不过主角离开后就没办法再拜访这个走廊,且所有数值都会降为0。
房间123
房间123(room_water_prebird)是一个隐藏的走廊,中间长有许多很高的草,应该是连接房间99(room_water_bird, 就是有一只鸟的地方)及在瀑布区的六叉路──房间116 (room_water_friendlyhub)的地方。在这里的角色会提到这个走廊是一个捕虫区(a bug catching spot);不知道是否与
Toriel在游戏一开始提到的猎虫点(the bug-hunting spot)有关。
在高草丛的左侧会出现这样一段话:“抱歉打扰,你能管管你朋友吗。对,就你后面带着诡异微笑(creepy smile)的那个”当再次询问时,会回答那个微笑的人消失了。有着“诡异微笑”的角色有很可能是在房间269中看到的那位被认为是Gaster的神秘人(甚至对应了Gaster的音乐之一——mus_smile),然而也可能是指其他怪物,像是
Flowey(游戏中全程跟在主角后面的跟踪狂小花),但也可能是指
Sans,甚至是
Chara。
房间272
房间272 (room_water_redacted)是一个黑暗的房间,背景音乐为“Premonition”(Sans询问“会说话的花”时的bgm)。这个房间里有个越走近它就会越清晰可见的奇怪白色鬼影。与之互动时,只会出现用小写的
Wingdings字体写着“ [删除]”的讯息,说明原本预计的对话就是残缺的,它说话的音效与Gaster在记录编号17说话时的音效相同。(注:大写小写的字母是不一样的)
利用一般的修改方法来到这个房间只会看见神烦狗(坏档狗),(用16进制法修改另一个参数“Dogcheck”则可避免其出现)。
离开这个房间会来到音效测试间(Sound Test room),也可以借由修改fun值为65到达。这些音效测试其实没办法在Undertale原声带中找到,但这有四个曲目标题:“Happy Town”(快乐小镇),“Meat Factory”(肉类工厂),“Trouble Dingle”(麻烦叮当响)及“Gaster's Theme”(加斯特主题曲)。然而播放了最后一个,即加斯特主题曲就无法再切换到其他的。
马厩The Stable
游戏内部档案的其中一组字串中,表示原先有计划将马厩加进游戏中。有组字串写:“(这是蜗牛的马厩。)(蜗厩。)”(It's a stable for snails.) (A snable.),可能与Napstablook的家旁边的那个蜗牛赛场有关。一些线索显示出这是个可以与之互动的马厩。
到了那里以后一个与房间272中一样的鬼影会出现并用Wingdings字体说:“* X”。这点或许证明那个鬼影事实上并不是W. D. Gaster本身,但它可能是原本属于Gaster的一种鬼马。
真实验室
在真实验室中,假如你把所有记录写下来,你会发现少了17号记录。在修改Room值后,会出现以Gaster特有字体(Wingdings)写的17号记录。
主要故事
W. D. Gaster并未在游戏中正常出现,不过他的存在有被提及过。
Wrong Number Song错号歌
房间264
房间264(room_gaster)可以通过修改存档进入,也可以在debug模式下,通过在真实验室内不断按“Insert”键或在作者房间门口按“del”键进入,进入此房间会出现一段用Wingdings字体表示的文字。这段文字被认为是真正的实验室内的“记录编号17”(正常游戏中无法看到)。
这段文字用英文字母表示如下:
文中提到的“两个人(You Two)”可能是Sans和Alphys,因为他们是唯二和W. D. Gaster有着特殊关系的角色,不过有人分析也可能是
Chara和
Asriel这段文字出现时会传出一阵鬼畜的笑声(经证实为修改过的
Muffet的笑声)。
文字结束后,游戏会黑屏几秒,过后游戏就会关闭。
“用手说话的人”
摆渡人在旅途中有时会说“小心用手说话的人(Beware of The Man who Speaks in Hands.)”。虽然这个角色发表了许多怪异的言论,但这句与游戏无关的话特别醒目。
在反编译游戏档案后可找到一份未使用的声音文件“withhands.mp3(用手.mp3)”。它很像是Sans或是Papyrus说话时的声音。
Gaster跟手势的英文(gesture)谐音。
类似的线索还有来自摆渡人所说的:“小心来自别的世界的人。(Beware of the man who came from the other world.)”考虑到相似于“小心用手说话的人。”这条线索,可能是指Gaster;也有可能是另一只怪物“So Sorry”(用手在纸上写字)或玩家(用手在键盘上打字)。但是,也有人推测“用手说话的人”和“另一个世界的人”正是指玩家(也有可能是Gaster,因为追随者有提示过“分裂在不同时空”),因为玩家用手操作键盘,可能是摆渡人注意到了Frisk正在被玩家控制,但是这个想法目前还没有太多证据。
关系
Goner Kid
房间91(room_water7)是个有一堆有关怪物悲惨故事的碑板(plaque),及有一个可以到短码头的小平台的房间,这个房间是
Undyne第一次朝主角投掷长矛的前一个房间,当你回去了以后,你再回去,会看见goner kid。(fun≧90)在短码头上,Goner Kid(spr_mkid_goner, 外形是灰色版本的怪物小孩)可能会出现在这,他与原本的怪物小孩不同之处是,头上的刺并非四个而是两个,衬衫图案也有些许不同。【一部分吧友推测为已逝的怪物小孩,另一部分的人在与“怪物小孩”的对话中推测为另一个平行宇宙中的“怪物小孩”。】
与它的对话有三种:
普通:-“你是否觉得还有另一个世界,只是你完全不存在?”-“哈,哈,这个想法吓坏我了”-“...”
普通但撑伞:-“一把雨伞?可是现在没下雨啊”-“谢谢你,这样确实让我好一点了”-“请忘了这件事吧”
游戏已启用Debug且fun < 90:-“哟,你也是一个???,对吧?”
若开启Debug但fun≧90,对话为普通。
这孩子很想知道如果想像有个除了他们不存在之外都一模一样的世界是件多么可怕的事。主角一样可以拿雨伞给他,触发不同对话,他们在主角离开房间时很快地提醒主角“忘记他们”并消失。(这个一模一样的世界很可能是玩家的世界或者其他的非平行世界线或G的实验)
有些人也推测实际上说话的是Gaster,孩子只是一个躯壳。
Gaster的追随者们
Gaster的跟随者们是灰色的NPC们,可以在热地的电梯附近找到。
169号房间(room_fire_elevator_l3)是在热地中主角离开了电梯来到的第三层左侧区域。如果fun值为62,Gaster跟随者1(spr_g_follower_1)就会出现。对话如下:
“Asgore用了那么久来物色一个新的皇室科学家是合情合理的。毕竟,之前的那个...Gaster博士。多么值得人尊敬啊!人们说他创造了核心。可是,他的生命......戛然而止了。有一天,他掉进了自己的发明里......Alphys会有同样的下场吗?”
156号房间(room_fire_elevator_r1)是主角第一次在热地找到电梯的房间。如果fun值为61,Gaster跟随者2(spr_g_follower_2)就会出现。这个跟随者与Muffet的甜甜圈店那里的一个顾客十分相似,只不过外表是灰色的,而且会说话的头出现在了他的手上。这个跟随者只会经由他手上的头有押韵地讲话。对话如下:
“ Alphys可能干活干的很快。可是之前的那位科学家,W.D. Gaster博士?有一天,他消失的无影无踪。人们说他被粉碎了,并且散落在时间和空间之间。哈哈.......我怎么能毫无畏惧地说出这种话呢?我手上还拿着他的一部分呢。”
对话结束后这个NPC就会消失。
168号房间(room_fire_elevator_l2)是热地中主角找到通往第二层左侧区域的电梯的房间。如果fun值为63,Gaster跟随者3(spr_g_follower_3)就会出现。这个NPC是个露出地面的会讲话的脸,且没办法在游戏的任何其他地方找到。对话如下:
“我理解为什么Asgore等了那么久才招聘一位新的皇室科学家。之前的那个...Gaster 博士,他的才智是不可取代的。可是,他的生命戛然而止了。有一天,他的实验出了错,然后...........行了,我不需要说下去了...毕竟,在他听得见的时候说关于他的事情太不礼貌了...”
当角色离开房间后这个NPC就会消失。
Debug用于测试游戏。当Debug值为01(开启)时,所有的Gaster Follower都将无视FUN值范围、HP以及其他因素,直接出现。也就是说,在Debug模式下,所有的G Follwer(包括Goner Kid)都100%出现。
Sans
Sans被认为与W. D. Gaster有很大的关联,这可能是从他藏在房子后面的工作室,还有他在屠杀路线使用的武器——加斯特冲击波(Gaster Blaster)得出来的结论。
要拜访Sans的工作室,必须在中立路线的最后,听Sans解释处决点数(EXP──Execution Points)和暴力等级(LOVE──Level of Violence)的最后回廊上存盘。主角必须重复和Sans对话及读档对暗号。他会注意到主角的时空旅行能力,并给予他的房间钥匙。Sans的房间,在第一次进到他房内时触发与Papyrus的过场动画后,有可以开启他们房子后方的门的银色钥匙。
在Papyrus与Sans家的厨房冰箱里,有“空的薯片盒子”。但是,在Undertale这个游戏中,只有True Lab(真实验室)可以找到卖薯片的地方(一个自动售货机),并且在真实验室里,有些报告是用全小写英文写的,而Sans说的话全部是小写,包括名字。由此可见,Sans有可能是真实验室的研究员一员。
房间80(room_tundra_sansbasement)是有着四个抽屉及被窗帘盖住的奇怪机器的地下室。其中一个抽屉有个徽章,另一个有很多主角不认识的人的相簿。另外两个抽屉会让主角看到台面上的蓝图,它以符号或手写字写成,这可能与W. D. Gaster有关。这个蓝图在True Lab“记录编号5”中有所提及。
根据旁白的提示,这台机器已经损坏且不可修复。这意味这台机器永远无法被修复,如果这是Gaster掉进去的发明,那Gaster的存在注定已被抹消。
此外,Sans在屠杀路线中战斗所使用的标志性的武器——加斯特冲击波(Gaster Blaster)可能和Gaster有关系(有说法称是Gaster制造的,也有说法称是用来对付Gaster的。但具体是什么关系仍然未知)
当Sans在战斗中睡着时,他的“Z”的字体是“Aster”,而不是Comic Sans。
游戏数据
注:数据来源于游戏内部文件。
使用的bgm:
Gaster's Theme【加斯特进行曲】
然而没有任何的攻击方式也无法触发战斗,目前仅有玩家制作的AU可供游玩Gaster战
细枝末节
若在创造名字的时候输入“Gaster”会令游戏回到故事播放的画面;但若修改过 Undertale.ini 中的主角名字为“GASTER”以后重启游戏,却能正常运作。
玩家如果在有Gaster的追随者的房间内试图拨打电话,会显示“电话无法开机(The phone won't turn on.)”,不过玩家离开房间后电话又能正常使用了。
Gaster与梦日记中的Uboa有些相似。也有点像是Toby的Earthbound Halloween Hack中的Dr. Andonuts。Gaster也表现出与一款恐怖游戏“imscared”中的角色“白脸”(the character Whiteface)有略微的许相似之处。
Gaster的记录,记录编号17。Alphys另外写了个记录编号17,并没有出现在游戏中。它提到怪物们无法控制决心,结果他们融合在一起导致实验失败了。这个记录与Alphys最后在角色搭乘电梯离开True Lab前所说的话十分相似。具体内容如下:
-怪物的身体不能像人类一样接受“决心”
-拥有过多决心,
-我们的身体开始崩溃。
-所有人……
-所有人都融化在一起。
在与Omega
Flowey的战斗中,橘色灵魂会召唤在周遭飘浮的巨手。此时背景所播放的音乐听起来像是Gaster's Theme加速版的混音。
房间269内的神秘人的图像倒过来后会像是另一个人的脸。